indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身的Diffuse颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度
indienova.com/groups/post/100668
那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身的Diffuse颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度
indienova.com/game/deep-sky-derelicts-definitive-edition
主要特色: • 耳目一新的回合制卡牌战斗• 精美的科幻连环画式视觉效果与体验• 无穷尽的客制化选项,供你客制你的角色和拾荒小队……• 高重玩价值,程式生成内容每次都带给你不一样的体验• 反乌托邦宇宙中的人类社会分裂故事• 两种游戏模式……:故事和竞技场
indienova.com/steam/game/2365780
在改变重力的同时,玩家也会改变对应的颜色。相同颜色的角色只能站在对应的平台上。……每个章节都有不同的机制和玩法。在每个章节中,玩家都将体验不一样的乐趣
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……为什么要先设计ViewModel呢?
indienova.com/steam/game/1607100
本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二作, 为回合制角色扮演游戏……of fire stealing系列同人游戏的第二作, 为回合制角色扮演游戏, 故事讲述了管理员与t1……游戏玩法和操作采用4人小队的回合制操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力
indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g
一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……另一个值得提及的就是真实的污染模型,以及由天气和电池所影响的特性。……• 真实的污染模型• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性•
indienova.com/game/my-dream-setup--1
创造出一个又小又整洁的办公室还是一个摆满电脑和其他物品的大工作室,都取决于你。 改变家具的颜色。……尝试组合不同的颜色和色调来创造出你认为最好看的房间! 海量壁纸和墙漆等着你去使用。……每个选项都会给卧室带来不一样的氛围,也让窗外的景色焕然一新
版本:Early Access
总页数:50
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