CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身的Diffuse颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身的Diffuse颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身的 Diffuse 颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度

深空遗物:决定版(Deep Sky Derelicts: Definitive Edition)

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主要特色: • 耳目一新的回合卡牌战斗• 精美的科幻连环画式视觉效果与体验• 无穷尽的客化选项,供你客你的角色拾荒小队……• 高重玩价值,程式生成内容每次都带给你不一样的体验• 反乌托邦宇宙中的人类社会分裂故事• 两种游戏模式……:故事竞技场

红与黑 Red&Black

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在改变重力的同时,玩家也会改变对应的颜色。相同颜色的角色只能站在对应的平台上。……每个章节都有不同的机制玩法。在每个章节中,玩家都将体验不一样的乐趣

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……为什么要先设计ViewModel呢?

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

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本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……of fire stealing系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏, 故事讲述了管理员与t1……游戏玩法操作采用4人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……另一个值得提及的就是真实的污染模型,以及由天气电池所影响的特性。……• 真实的污染模型• 自动门(位于中部后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气电池将会影响起始特性•

我的梦想卧室(My Dream Setup)

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创造出一个又小又整洁的办公室还是一个摆满电脑其他物品的大工作室,都取决于你。 改变家具的颜色。……尝试组合不同的颜色和色调来创造出你认为最好看的房间! 海量壁纸墙漆等着你去使用。……每个选项都会给卧室带来不一样的氛围,也让窗外的景色焕然一新

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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每个像素点都有一个 UV 值,每个像素点的 UV 值不一样。……texture 函数是 shader 的内置函数,传入纹理 uv 值,可以返回纹理上 uv 坐标的颜色……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

版本:Early Access


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